مراتب به بلوغ رسیدن در بازی آن پکینگ Unpacking

08:21 - 1400/09/21

اتاق‌ ها و آیتم‌ ها چیزهای زیبا، دقیق و ظریفی هستند که در قالب پیکسل ارائه شده‌ اند. چالش معمایی این است که شما باید همه چیز را در جای خودش قرار دهید. شما نمی توانید فقط لباس‌های خود را روی تخت رها کنید و فکر کنید "بعداً به آن‌ها خواهم رسید". شما بهتر است آنها را همین‌الان مرتب کنید تا بعداً کار اضافی انجام ندهید. در واقع بازی به شما آموزش می دهد که هر کاری را در زمان خودش انجام دهید و به‌ اصطلاح کار امروز را به فردا نیندازی.

مراتب به بلوغ رسیدن در بازی آن پکینگ Unpacking

مراتب به بلوغ رسیدن در بازی آن پکینگ Unpacking

Unpacking داستانی عمدتاً بی‌ کلام را روایت می کند که در آن دختر جوانی با دوست دیگرش که دختر است، راه خود را در زندگی باز می کند. بازی از سال 1997 شروع می شود زمانی که آنها کودکی هستند که باید چند جعبه اسباب‌بازی را در یک اتاق‌خواب کوچک مرتب کنند. اتاق‌ها قبلاً مبله شده‌اند و شما فقط باید جایی برای اقلام در جعبه‌ها پیدا کنید.

بازکردن بسته‌ بندی، هیجان شروعی تازه در یک مکان جدید را به مخاطب خود منتقل می کند. در پایان هر سطح، یک عکس از مکان جدید در کنار یک خط متن به یک دفترچه اضافه می شود.
شما نمی توانید اقلام موجود در جعبه های مقوایی را ببینید. هنگامی که روی جعبه کلیک می کنید، یک مورد جدید از زیر مواد بسته بندی بیرون می آید. همه ما چیزهایی داریم که در بیشتر عمرمان نگه داشته ایم و یاد گرفتیم که کدام یک از آن دارایی ها برایمان اهمیت دارد. در طول سفر تقریباً پنج ساعته‌ام در بازی، احساس می‌ کردم که شخصیت بازی را فقط با دیدن چیزهایی که با خود حمل می‌کند، می‌شناسم.

به عنوان مثال، هنگامی که شخصیت های بازی در اتاق خوابگاه خود مستقر می شوند، می توانید ببینید که به دلیل قرار گرفتن محصولات حمام در جعبه‌ های اتاق‌ خواب، و لباس‌هایی که مشخصاً یک کالای مشابه در جعبه دیگری وجود دارد، چقدر عجولانه بسته‌ بندی می کنند. وقتی فقط یک کفش را از یک جعبه باز کردم، به طور غیرمنطقی اذیت شدم. کفش دوم کجا بود؟ چگونه می‌ توانم این را سازماندهی کنم در حالی‌ که همه چیز خیلی نامرتب است؟ و با ادامه سطوح و انباشته شدن حرکات، شاهد هرج‌ و مرج هستیم که زندگی را به اتاق‌های نامرتب و جعبه‌های باز نشده نشان می‌ دهد که برای روزها پس از حرکت نشسته‌ اند.اگر اشیا در فضای مناسبی قرار نگیرند، پس از اینکه همه چیز از جعبه خارج شد، چشمک می زنند، و برخی از این نشانه ها به طور نامحسوس به بیان داستان این شخص کمک می کند که کجا بوده است و به کجا می خواهد برود.

اتاق‌ها و آیتم‌ها چیزهای زیبا، دقیق و ظریفی هستند که در  قالب پیکسل ارائه شده‌ اند. چالش معمایی این است که شما باید همه چیز را در جای خودش قرار دهید. شما نمی توانید فقط لباس‌های خود را روی تخت رها کنید و فکر کنید "بعداً به آن‌ها خواهم رسید". شما بهتر است آنها را همین‌الان مرتب کنید تا بعداً کار اضافی انجام ندهید. در واقع بازی به شما آموزش می دهد که هر کاری را در زمان خودش انجام دهید و به‌اصطلاح کار امروز را به فردا نیندازی.

چیزی که در مورد Unpacking فوق‌العاده است این است که درحالی‌که داستان خودش را می ‌گوید، فضایی را برای شما باقی می ‌گذارد تا چند خط خود را نیز در آنجا بنویسید. بدون هیچ متنی، Unpacking به شما می ‌گوید که شخصیت بازی بزرگ می ‌شود و می فهمد که چه کسی است. متوجه می ‌شوید که افراد داستان بازی به سفر علاقه دارند و مدل‌های کوچک سوغاتی را از مکان‌هایی که بازدید می ‌کنند جمع‌آوری می‌ کنند. آنها جمع‌آوری اسباب‌بازی‌ها را دوست دارند. وقتی خانه را ترک می‌ کنند و رشته هنر را می‌ خوانند، شروع به تماشای بیشتر فیلم‌ها و بازی‌های ویدئویی می‌ کنند و می‌ بینید که آن‌هایی که برایشان مهم هستند در طول سال‌ ها با آنها می‌ مانند. آنها لوازم هنری بیشتر و تبلت‌ های نقاشی گرانتری دریافت می کنند. آنها همیشه خوک اسباب‌ بازی خود را دارند. این عروسک خوک برای آنها اهمیت دارد.

در بازی، هیچ فهرستی از وسایل وجود ندارد، بنابراین هرگز نمی ‌دانید شی بعدی که از هر جعبه مشخصی بیرون می‌ آورید چه خواهد بود، و این باعث می‌ شود که مخاطب از بازی لذت بیشتری ببرد و مشتاق برای ادامه بازی باشد.همچنین هیچ تایمر یا امتیازی  در بازی وجود ندارد که شمارا تشویق به سریع حل کردن مراحل باشد.  بلکه بازی می خواهد با آرامش کامل از بازی لذت ببرید. 

همانطور که اتاق‌ ها را با اموال پر می کنید، سرنخ‌هایی را کشف می کنید. این محیط‌ ها مراحل مختلف مسیر بزرگسالی را نشان می دهند:

اتاق‌خواب دوران کودکی، خوابگاه دانشگاه، آپارتمان مشترک و موارد دیگر. همان‌طور که آنها را با دارایی پر می کنید، واقعاً سرنخ‌هایی را کشف می کنید: لوازم هنری نشان‌ دهنده یک نوع خلاقیت هستند، در حالی‌ که کنترلرها و بازی‌های رومیزی نشان می دهند که آنها دوست دارند در اوقات فراغت خود چه کاری انجام دهند. کارت‌پستال‌ها، عکس‌ها و سوغاتی‌ها حکایت از علاقه زیاد شخصیت بازی به سفر و دوستان خود دارد.

این یک بازی طولانی نیست، اما لحظاتی دارد که تأثیر ماندگاری از خود به‌جای بگذارند.

بزرگ‌ترین دستاورد Unpacking این است که داستانی را بدون هیچ یک از ابزارهایی که ما معمولاً ضروری می دانیم، روایت می کند. دیالوگ ها بسیار کوتاه است و هیچ شخصیت قابل‌ مشاهده‌ای در بازی وجود ندارد. در واقع با باز کردن بسته بندی ها به راوی کمک می‌ کنید تا بسته‌ بندی خود را باز کند و در این فرایند زندگی خود را برای شما روایت کند. این یک بازی کوچک است، اما معنی و هدف آن بزرگ است.

نکات قوت:

داستانی تکان‌دهنده در دوران بلوغ را بیان می‌ کند

کنترل آسان بازی

موسیقی آرامش بخش و مناسب با اتمسفر بازی

صحنه های جذاب پیکسلی

نکات ضعف:

گاهی اوقات شناسایی اقلام کوچک سخت می ‌شد، حتی زمانی که تمام صفحه را بزرگنمایی کنید.

آسیب های بازی:

شخصیت اصلی بازی، علاقه بسیاری به عروسک خوک دارد و آن را در تمام مراحل زندگی خود به همراه دارد و برای آن جایگاه ویژه ای قائل است. با اینکه خوک حیوان نجسی است و این عروسک باعث می شود کودک محبت خاصی به حیوان خوک پیدا کند و حتی در بزرگسالی از نگه داشتن حیوان خوک یا سگ در خانه به عنوان حیوان خانگی مشکلی نداشته باشد.

در قرآن کریم، گوشت خوک در ردیف نجاساتی مانند میته(مردار) و نجس قرار می دهد. یعنی به همان دلیل و مبنایی که مردار و خون نجس و خوردن آن حرام است، گوشت خوک نیز به همان ملاک نجس و باید از آن پرهیز شود. در آیه 145 از سوره انعام، به حکمت و دلیل نجس بودن گوشت خوک اشاره و از آن به عنوان «رجس» و پلیدی و منبع انواع آلودگی ها و سرچشمه زیان هاى مختلف یاد شده است. روایات متعدد و صحیحی نیز از ائمه معصومین علیهم السلام آمده است که در آن به نجاست خوک تصریح گردیده است.

علاوه بر آن در بازی وسایل جنسی نیز وجود دارد که باید آنها را در جای خودش قرار دهید که این مورد برای کودکان مناسب نیست و باید حواسمان باشد که این بازی برای چه سنی است و در چه فضایی این بازی انجام می شود و خانواده ها دقت کنند که هر بازی را به عنوان فکری به فرزند خود تحمیل نکنند.

 

Unpacking داستانی عمدتاً بی‌ کلام را روایت می کند که در آن دختر جوانی با دوست دیگرش که دختر است، راه خود را در زندگی باز می کند. بازی از سال 1997 شروع می شود زمانی که آنها کودکی هستند و باید چند جعبه اسباب‌ بازی را در یک اتاق‌ خواب کوچک مرتب کنند. اتاق‌ها قبلاً مبله شده‌اند و شما فقط باید جایی برای اقلام در جعبه‌ها پیدا کنید.

Plain text

  • تگ‌های HTML مجاز:
  • آدرس صفحات وب و آدرس‌های پست الکترونیکی بصورت خودکار به پیوند تبدیل می‌شوند.
  • خطوط و پاراگراف‌ها بطور خودکار اعمال می‌شوند.
3 + 15 =
*****