-بازی Liyla and The Shadows (لیلا و سایههای جنگ)، نباید تنها بهعنوان یک بازی سرگرمکننده نگاه کرد. چرا که کسی نمیتواند این بازی را انجام دهد و تحتتأثیر قرار نگیرد.
بازی Liyla and The Shadows (لیلا و سایههای جنگ)،نباید تنها بهعنوان یک بازی سرگرمکننده نگاه کرد. چرا که کسی نمیتواند این بازی را انجام دهد و تحتتأثیر قرار نگیرد.
یکوقت بازی The Last of Us را انجام میدهید که این بازی با تأثیری که روی مخاطب میگذارد، همجنسبازی را یک رابطه طبیعی و صحیح نشان میدهد ویک وقت بازی Liyla and The Shadows انجام میدهید که باتجربهاش نهتنها تا روزها به فکر فرو میروید، بلکه دیدگاه شما را نسبت به جنگ و مردم مظلوم فلسطین تغییر میدهد.
جالب اینجاست کمپانی اپل بهخاطر المانهای سیاسی که در این بازی وجود دارد، اجازه انتشار این عنوان را روی مارکتش (فروشگاه iTunes) نداد و در توجیه آن گفت که Liyla and The Shadows ،اصلاً یک بازی نیست! از همه جالبتر اینکه رده سنی درج شده برای این بازی در گوگلپلی +18 سال است! در واقع این بازی از عناوین شاهکاری همچون «اینساید» و «لیمبو» الهام گرفته شده است.
رشید ابوعیده با الهام گرفتن از این دو و طراحی اتمسفر بازی به صورت تاریک، توانسته جنایات جنگی را تلختر نشان دهد.
ژانر: ماجراجویی/ داستانی
داستان بازی:
داستان بازی لیلا و سایههای جنگ که بر اساس رویدادهای واقعی طراحی شده است، داستان خانواده دختری به نام لیلا را روایت میکند.
با شروع جنگ، پدر لیلا برای یافتن همسر و دختر کوچک خود بهسرعت به سمت خانه میرود. او باید از مسیری سخت که زیر بمباران شدید نیروهای اسرائیلی قرار دارد عبور کند و با گذشتن از موانع و تیرهای سربازان اسرائیلی، خود را به خانواده خود برساند. خانه آنها توسط یک موشک ویران میشود و پدر زیر آوار، گرفتار میشود. او از همسر و دخترش میخواهد که بهسرعت فرار کرده تا او خود را به آنها برساند.
بعد از نجات از پشت آوار و گذشتن از خیابانهایی که با بمب فسفر سفید بمباران میشوند، پدر میبیند که همسرش بیجان بر روی زمین افتاده و دختر ناامیدانه از او میخواهد که بیدار شود. پدر بهسرعت لیلا را برداشته و از محل فرار میکنند. در ادامه، در کنار ساحل آنها چهار پسربچه را میبینند که مشغول بازی با توپ هستند. لیلا از پدر میخواهد تا اجازه دهد برای بازی به آنها ملحق شود. در اینجا بازی به شما حق انتخاب میدهد. اگر به لیلا اجازه دهید، او همراه با آن چهار پسربچه توسط موشکی که از یک ناو اسرائیلی پرتاب شده، کشته خواهند شد.
اما اگر با لیلا مخالفت کنید، در ادامه فرار به مؤسسهای برای حمایت از پناه جویان فلسطینی میرسید که نهایتاً این مؤسسه هم توسط موشکی ویران میشود.
در سکانس بعدی، لیلا و پدرش آمبولانسی را مشاهده میکنند. آمبولانس تنها یک جای خالی دارد برای همین پدر، لیلا را به آنها میسپارد ولی در نهایت موشکی از سوی یک پهپاد اسرائیلی به آمبولانس برخورد میکند و لیلا به شهادت میرسد. روح لیلا به آسمان پرواز میکند و به مادرش میپیوندد.
در پایان بازی، اطلاعاتی از این جنگ 51 روزه نشان داده میشود:
” در طول 51 روز جنگ غزه در سال 2014 تعداد کشتهشدگان به 2100 نفر رسد. بر اساس آمار سازمان ملل متحد 1500 نفر از آنها شهروندان غیرنظامی بودند. 538 کودک و 253 زن در بین این کشتهشدگان بودند. 11000 نفر مجروح شدند که 3106 نفر آنها کودک، 1970 نفر زن و 368 نفر افرا سالخورده بودند. 1000 نفر از مجروحین کودک به معلولیت جسمی دچار شدند. 22000 واحد مسکونی تخریب شد. 108000 نفر آواره شدند. 28 مدرسه نابود شد. نیروگاه برق از کار افتاد. استفاده از بمب فسفر سفید جنایت جنگی بهحساب میآید. به 8 بیمارستان و مرکز درمانی حمله شد. 20 آمبولانس مورد حمله قرار گرفته و نابود شدند. مدرسه سازمان ملل که برای پناهدادن به آوارگان مورداستفاده قرار میگرفت بمباران شد. در این بمباران 32 نفر از جمله 9 کودک کشته شدند. در 16 جولای چهار پسربچه به نامهای احد 10 ساله، اسماعیل 9 ساله، زکریای 10 ساله و محمد در حین بازی در ساحل مورد اصابت موشک قرار گرفتند…”
این بازی نامزد جوایز زیادی از جمله جایزه ایندی ( Indie Prize ) در بخش بهترین بازی خلاقانه و بهترین بازی داستانی شد.
نکات قوت:
تمامی صحنههای بازی با الهام از تصاویر حقیقی ساخته شدند
موسیقی حماسی و جلوههای صوتی جذاب در بازی
وجود دو پایانبندی در بازی
گیم پلی روان و بدون مشکل
نکات ضعف:
بازی تنها به دو زبان عربی و انگلیسی ترجمه شده درحالیکه با قراردادن چند زبان بینالمللی دیگر در بازی، مردم بیشتری در جهان میتوانستند بازی را تجربه کنند و پیام بازی را دریافت کنند.
کسب نمره 4.5 از 5 در فروشگاه گوگل و دانلود بیش از 100 هزار بار نشان از موفقیت این بازی دارد.
نکته قابلتأمل اینکه عمده کسانی که این بازی را بررسی کردند، چه ایرانیها و چه خارجیها، طرف دیگر جنگ یعنی جنبش مقاومت اسلامی با نام اختصاری حماس را ظالم دانستهاند چرا که به عقیده آنان اگر آنها مقاومت نمیکردند، هیچ کودک فلسطینی کشته نمیشد!!
در پایان باید متذکر شد که بازیسازهای ایرانی بهجای کپیکردن از بازیهای غربی و ترویج فرهنگ آنها دربازیهای خود، به چنین عناوین کوچک روی بیاوردند و بهعنوانمثال هشت سال دفاع مقدس را دربازیهای خود بگنجانند. بدیهی است تأثیرگذاری بازیها بهمراتب بیشتر خواهد بود و منافع مادی و معنوی بیشتری برای سازندگان آن به دنبال خواهد داشت.
یک وقت بازی The Last of Us را انجام میدهید که این بازی با تأثیری که روی مخاطب میگذارد این است که همجنسبازی را یک رابطه طبیعی و صحیح نشان میدهد .
ویک وقت بازی Liyla and The Shadows انجام میدهید که باتجربهاش نهتنها تا روزها به فکر فرو میروید، بلکه دیدگاه شما را نسبت به جنگ و مردم مظلوم فلسطین تغییر میدهد.