حبیب داستانی بنیسی روحانی بازی ساز

11:06 - 1401/01/16

حبيب داستاني بِنيسي متولد سال ۱۳۶۲ که با انتشار بازی عملیات انهدام و ساخت شرکت دانش بنیان خود، عنوان اولین روحانی سرشناس در حوزه بازی سازی را کسب کرده است حضور و فعالیت حوزه در زمینه بازی سازی و سرمایه گذاری در این راستا را لازم دانسته است.

حبیب داستان بنیسی روحانی بازی ساز

حبيب داستاني بِنيسي متولد سال ۱۳۶۲ که با انتشار بازی عملیات انهدام و ساخت شرکت دانش بنیان خود، عنوان اولین روحانی سرشناس در حوزه بازی سازی را کسب کرده است حضور و فعالیت حوزه در زمینه بازی سازی و سرمایه گذاری در این راستا را لازم دانسته است.

بنیسی مدیر عامل شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی می باشد و فعالیت های دیجیتالی خود را از سال ها قبل آغاز و در هنگام تحصیل دروس حوزه، مشغول به یاد گیری زبان های برنامه نویسی شده است. بنیسی با ساخت اولین عنوان از سری بازی عملیات انهدام در سال ۸7 فعالیت اصلی خود را آغاز می کند و با ساخت سری دوم این مجموعه موفق به کسب جوایز مختلفی من جمله جایزه trl9 (بالاترین سطح فناوری بازی سازی داخلی) می شود و بعد از مدتی در سال ۹۹ نیز سری سوم از این بازی روانه بازار می گردد. این شرکت دانش بنیان علاوه بر بازی های رایانه در زمینه بازی های اندروید نیز فعالیت داشته و بازی سفر جنجالی از آثار همین شرکت می باشد که در حوزه سبک زندگی و با سبک معمایی ساخته شده است.

تا کنون مصاحبات و برنامه مختلفی از حجت الاسلام بنیسی منتشر شده است که ایشان در تمام این موارد بر اهمیت بازی و بازی سازی به سبک ایرانی به شکلی که مناسب مخاطبان داخلی باشد تاکید فراوان و افزایش کیفیت بازی های داخلی و ارائه محتوای مناسب در این بازی ها را لازم دانسته است و همینطور در یکی از مصاحبات خود بر ارزش ورود و سرمایه گذاری حوزه بر بازی سازی را لازم و حرکت مهمی دانسته است.

با توجه به بازی های مختلف خارجی و تاثیر گذاری شدیداً منفی این بازی ها بر بازیکنان، اهمیت بازی سازی داخلی کاملا واضح و مسلم است و برای ورود ارگان ها و نهاد های مذهبی مربوطه و ارائه آثار متناسب با ارزش ها و سبک زندگی ایرانی، اسلامی لازم دارد تا جمعی از هنرجویان و علاقه مندان به بازی سازی، خصوصا افرادی از حوزه های علمیه که به عنوان نهاد اصلی دینی و سنگر دفاع از این ارزش ها دانسته می شود کاملا ضروری و لازم می باشد تا با حرکتی انقلابی بازی های مناسب و هنری فاخری را ساخته و آنان را جایگزین موارد خارجی قرار دهند.

حوزه های علمیه می توانند با ورود به عرصه بازی سازی آثار زیبا و تاثیر گذاری را در این حوزه خلق و عرضه داشته باشند اگر در این زمینه سرمایه گذاری شود.

کلمات کلیدی: 

Plain text

  • تگ‌های HTML مجاز:
  • آدرس صفحات وب و آدرس‌های پست الکترونیکی بصورت خودکار به پیوند تبدیل می‌شوند.
  • خطوط و پاراگراف‌ها بطور خودکار اعمال می‌شوند.
5 + 7 =
*****