-به تدریج در صنعت فیلم سازی، برای کسب منفعت بیشتر ساخت فیلم هایی با صحنههای تحریک آمیز روز به روز افزایش یافت.
امروزه یکی از مسائل نگران کننده در خانوادهها، کاهش سن بلوغ در فرزندان است. این مسئله میتواند تحت تاثیر تماشای فیلم ها و بازیهایی که تصاویر تحریک کننده دارد، تشديد شود. در نتیجه آسیبی که متوجه فرزندان است، افسردگی، بی رمقی و بی انگیزگی است. جدای از اين ها کاهش سن بلوغ می تواند سلامت جنسی فرد و خانواده را با تهدیدی جدی مواجه کند.
در غرب پس از غیر دینی شدن حکومتها، سرمایهداران، در جستجو سود بیشتر اقتصادی، به سرمایهگذاری در حوزه فرهنگ پرداختند. آنها از این طریق سعی کردند که سلایق خود را بر همگان تحمیل کنند و فرهنگ کالایی قابل فروش تبدیل کردند. تا جایی که هالیوود( به عنوان صنعت فیلم سازی آمریکا) به جریان غالب در سراسر دنیا تبدیل شد و طرفداران بسیاری پیدا کرد. هالیوود زمانی شکل گرفت که عرف اجتماعی هنوز به صنعت فیلم سازی اجازه نمایش برهنگی نمي داد و از نمایش رابطه جنسی حتی به صورت خفیف هم پرهیز می شد. اما به تدریج ساخت فیلم هایی با صحنههای تحریک آمیز روز به روز افزایش یافت. نمایش این فیلم ها در آمریکا با اعتراضات مردمی مواجه شد اما سازندگان آنها برای توجیه استفاده از این صحنهها از دو دلیل اصلی بهره بردند و به کمک آن و با فریب توده مخاطبان، در طول زمان توانستند مرزهای بی بندوباری را یک به یک پشت سر گذاشته و دامنه آن را به رسانهای مهم و کلیدی همچون بازی های رایانهای بکشانند.
دودلیل اصلی آنها برای به کارگیری صحنههای تحریک آمیز در فيلم ها عبارت بودند از:
۱_ نمایش این صحنهها چیز غیر معمول نیست بلکه نمایش واقعیت هایی از زندگی افراد است.
۲ افراد بیشتری از قبل جذب فیلمهای سینمایی شدهاند و خواهان تماشای این فيلم هاهستند.
فرهنگ و اصالت ؛ قربانیهای مظلوم پول
امروزه صحنههای تحریک آمیزی در بازیها به یکی از عوامل تاثیرگذار در فروش بازیها تبدیل شده است. تا آنجایی که می توان گفت بازیهای مطرح و پرفروش دنیا تقریبا هیچگاه از صحنههای تحریک آمیز جنسی خالی نیست. این ایده که به دنبال به دست آوردن سود اقتصادی بیشتر است، برای کسب منفعت بیشتر، خود را مجاز به استفاده از تمام ابزارها میداند. بر اساس همین نگاه صنعت بازیهای رایانهای به سمت کشانده شده که حتی بازیهایی با محتوای صرفاً جنسی تولید و روز که روز بر تعداد آن ها افزوده شد. این بازیها سهم قابل ملاحظهای را در بازار جهانی کسب و به عنوان AdultGames برای استفاده افراد بالغ، مشروعیت پیدا کردهاند. علاوه بر این، دامنه مسائل جنسی به بازیهای آنلاین که امکان تعامل افراد با سنین مختلف و متعلق به فرهنگهای متفاوت را فراهم میآورد نیز کشیده شده است.