Награда за искренний плач по Имаму Хусейну (мир ему и благословение)

18:54 - 2017/09/24

Непорочные имамы всегда призывали сохранять память о событиях Кербелы. В сохранении памяти о событиях Кербелы много блага и великой духовной награды и имеет огромное значение в духовном воспитании. Всевышний Аллах вознаградит того, кто плачет из-за убийства Хусейна ибн Али, (да будет мир с ним)

Награда за искренний плач по Имаму Хусейну (мир ему и благословение)

Мухаммад ибн Муслим передаёт от Имама Бакира, да будет мир с ним: «Имам Саджад, да будет мир с ним, говорил: «Глаза кого бы из верующих не наполнились слезами из-за убийства Хусейна, да будет мир с ним, которые скатятся по его щекам, тому в раю Всевышний Аллах даст место в комнатах, где он пребудет в течение долгого времени. И глаза кого бы из верующих не наполнились слезами из-за страданий от наших врагов, постигших нас в ближнем мире, и которые скатятся по его щекам, тому Аллах даст достойное местопребывание в раю. И кого бы из верующих не постигло страдание на нашем пути, после чего его глаза наполнятся слезами, которые скатятся по его щекам, от того Аллах отведёт страдания и в судный день обезопасит его от Своего гнева и от огня». [Савабуль-а'маль/стр-83] [1] Плач это средство очищения души, но слезы должны быть искренними, а искренность заключается в том, что мы должный следовать нашим Имамам во всем и тогда мы удостоимся довольства Аллаха .

1 - Абу Джафар Мухаммад ибн Али ас-Садук аль-Кумми, Савабуль-а'маль,стр-83,Награда того, кто плачет из-за убийства Хусейна ибн Али, да будет мир с ним...,Хадис 293...یَقُولُ أَیُّمَا مُؤْمِنٍ دَمَعَتْ عَیْنَاهُ لِقَتْلِ الْحُسَیْنِ ع

Plain text

  • Разрешённые HTML-теги: <a> <em> <strong> <span> <blockquote> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <br> <hr> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <i> <b> <img> <del> <center> <p> <color> <dd> <style> <font> <u> <quote> <strike> <caption>
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
17 + 0 =
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.