در بخش اصلی بازیکن به مکتب میرزاهای مختلف میرود و به سؤالات آنها پاسخ داده و جدولها را پر میکند شاید بتوان این بازی را یکی از بهترین نمونهها برای بازیهایی دانست که در آن بهقاعده پول برای پیروزی توجه زیادی نشده و مخاطب بیشتر باید بر روی تلاش و هوش خودش حساب باز کند. البته به شما در پایان هر مرحله و هر فصل سکههایی داده میشود که به کمک آنها میتوانید از راهنماییهای موجود در بازی استفاده کنید، در کنار آن نیز نباید از بخش کلمات اضافی تحت عنوان قندون غافل شد که در آن بابت کلماتاضافیای که مخاطب کشف مینماید، جوایزی را دریافت میکند.
اما سازنده نیز به همین بخش اکتفا نکرده و علاوه بر مرحلهی اصلی دو نوع مرحله دیگر نیز در بازی قرار داده است.
با آمیرزا در مکتبخانه هوش خود را به چالش بکشید
آمیرزا بازی آفلاین در سبک کلمات هست که در سال 1396 توسط استودیو نردبان اندیشه عرضه شد. شاید هیچکس فکر نمیکرد این بازی در اولین سال عرضه خود بهترین بازی سال بشود، بازیای که در حال حاضر حداقل 2 میلیون نصب فعال دارد، و علیرغم بازیهای کلمات دیگر نهتنها توانسته مخاطبین خود را راضی نگه دارد، بلکه به شمار آنها بیفزاید.
در بازی آمیرزا بیش از 800 مرحله فقط در بخش اصلی وجود دارد و شما باید هوش خود را نزد میرزاهایی مانند میرزا دلاک مشتمالیان تا میرزا عالم خردمند به چالش بکشید.
در بخش اصلی بازیکن به مکتب میرزاهای مختلف میرود و به سؤالات آنها پاسخ داده و جدولها را پر میکند شاید بتوان این بازی را یکی از بهترین نمونهها برای بازیهایی دانست که در آن بهقاعده پول برای پیروزی توجه زیادی نشده و مخاطب بیشتر باید بر روی تلاش و هوش خودش حساب باز کند. البته به شما در پایان هر مرحله و هر فصل سکههایی داده میشود که به کمک آنها میتوانید از راهنماییهای موجود در بازی استفاده کنید، در کنار آن نیز نباید از بخش کلمات اضافی تحت عنوان قندون غافل شد که در آن بابت کلماتاضافیای که مخاطب کشف مینماید، جوایزی را دریافت میکند.
اما سازنده نیز به همین بخش اکتفا نکرده و علاوه بر مرحلهی اصلی دو نوع مرحله دیگر نیز در بازی قرار داده است. شاید بتوان یکی از دلایل اصلی این کار را امکان تقلب کردن بهواسطه استفاده از راهنماییهای موجود در اینترنت و در نتیجه خارج شدن بازی از سبک چالشی خود دانست. این دو مرحله به خلاف مرحلهی اصلی بهصورت آنلاین است که یکی بازی روزانه نام دارد که مانند مرحله اصلی است اما با این تفاوت که مراحل بهصورت کاملاً تصادفی انتخاب میشوند سؤالات متغیر هستند اما اوج کار در بخش استاد میرزا است، در این مرحله جدولهای بازی بهصورت جدولهای موجود در روزنامهها و مجلات هستند فلذا بازی کمی چالشیتر شده و به تمرکز و دقت بیشتری نیاز دارد، در کنار آن نیز این جدولها نسبت به هر بازیکن متغیر هستند و امکان تقلب دیگر وجود ندارد.
همچنین با توجه به روندی که تعریف شد جوایز موجود در این مرحله بیشتر هستند البته نباید از گرانتر بودن راهنماییها غافل شد چراکه یافتن هر حرف به پیداکردن چند کلمه کمک میکند.
اما شاید یکی از عوامل اصلی موفقیت و جذب مخاطب بازیآمیرزا در کنار گیم پلی آن باید محیط کاملاً ایرانیان دانست. محیطی با انیمیشنهای زیبا و حرفهای و کاراکترهای کاریکاتورگونه که با هنر و فرهنگ و المانهای ایرانی ترکیب شده و در کنار آن موسیقی شیرین سنتی قرار دارد که یک محیط روحنواز برای ذائقه مخاطب ایرانی ایجاد میکند و او را کاملاً راضی مینماید محیطی که در کمتر بازی ایرانی میتوان آن را یافت.
از ویژگیهای خوب این بازی این است که همانطور گفته شد فرصت خوبی را برای به چالش کشیدن ذهن و حافظه برای همه گروههای سنی فراهم میکند و در واقع میتوان گفت علاوه بر بازیکردن و سرگرم نمودن فرد دستاوردهای دیگری نیز دارد و به دلیل بالانس متناسب بازی و متعادل بودن بازی از نظر سختی مخاطبین را به همین راحتی از بازی سرخورده نمیکند.
در کنار اینها نباید از برخی اشکالات موجود در بازی غافل شد بزرگترین چالشی که اینگونه بازیها با آن روبرو هستند، عدم کامل بودن و بهروز بودن دایره لغات بازی است که دربازیهای مختلف کلمات برای رفع آن راهحلهایی تعبیه شده که بتوان از کمک مخاطب بازی که بیشترین درگیری را با بازی دارد استفاده کرد، اما در آمیرزا بهطورکلی از این مقوله غفلت شده است، و سازنده فقط به قدرت فکری و کاری خود اکتفا کرده اما اگر علاوه بر مراحل، سازنده بخشی را در بازی بهعنوان پیشنهادها قرار میداد و مخاطب در آن کلماتی را که در بازی یافته و بازی آن را قبول نکرده پیشنهاد میکرد دیگر این مشکل وجود نداشت و در کنار آن نیز مخاطب برای تشویق چند سکه دریافت میکرد.
در مورد گیمپلی بازی نیز مخاطبینی را میتوان یافت که حساسیتهای خاص خود را دارند، و قصد استفاده از سکهها و راهنماییهای موجود در بازی را ندارد، اما فقط کافی است به طور اتفاقی کلمه راهنما را لمس کنند که در این صورت مقداری سکه از دست خواهند داد.
همچنین نباید از یکی از مهمترین عنصرهای بازیها یعنی عنصر هیجان غافل شد که متأسفانه در این نوع بازیها کمتر دیده میشود و به نظر میرسد سازنده برای رفع این مشکل هیچ برنامهای ندارد، اما شاید با استفاده از مراحلی که با چالش زمان روبرو هستند و در کنار آن ایجاد رنکینگ امتیازی در بازی بر اساس بازی آنلاین، بتوان کمی این عنصر آن را پررنگتر کرد.
حرف آخر:
بازی آمیرزا در کنار سبک خود و با استفاده از فرهنگ و ذوق ایرانی و به چالش کشیدن ذهن، مخاطب ایرانی را راضی میکند و دستاوردی غیر از بازیکردن برای همه سنین دارد چیزی که در کمتر بازی شاهد آن هستید پس پیشنهاد میکنم حداقل یکبار آن را تجربه کنید.
با آمیرزا در مکتبخانه هوش خود را به چالش بکشید
آمیرزا بازی آفلاین در سبک کلمات هست که در سال 96 توسط استودیو نردبان اندیشه عرضه شد. شاید هیچکس فکر نمیکرد این بازی در اولین سال عرضه خود بهترین بازی سال بشود، بازیای که در حال حاضر حداقل 2 میلیون نصب فعال دارد، و علیرغم بازیهای کلمات دیگر نهتنها توانسته مخاطبین خود را راضی نگه دارد، بلکه به شمار آنها بیفزاید.
در بازی آمیرزا بیش از 800 مرحله فقط در بخش اصلی وجود دارد و شما باید هوش خود را نزد میرزاهایی مانند میرزا دلاک مشتمالیان تا میرزا عالم خردمند به چالش بکشید.
نظرات
خوبه